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Geprägt durch die slawische Musikkultur, sorgt besonders der
Streicherklang der Philharmoniker für ein einzigartiges Klangerlebnis,
welches das düstere Fantasy-Setting von Hellbreed betont.
Wo
sonst klassische Stücke von Beethoven, Brahms oder Rimski-Korsakow auf
dem Plan stehen, war die Arbeit für ein Computerspiel eine ganz neue
Herausforderung für die Musiker. Um für einen dynamischen und dem Titel
entsprechenden Sound zu sorgen, haben sie sich daher eingängig mit dem
Spiel und dem zugrundeliegenden Szenario beschäftigt. Die Aufnahmen
fanden in der Belarus Film Scoring Stage in Minsk statt, wo auch
Kinofilme vertont werden. Komponiert wurde das exklusive Soundmaterial
von der Freiburger Soundschmiede Audioconcept.
In
Hellbreed stellt sich der Spieler den Kreaturen seines Gegenspielers
Darken und versucht, die von den Göttern zerschlagene Welt Manjuri
wieder zu einen. Doch dazu muss er erst einmal den legendären
Weltenbrunnen finden. Spieler können zwischen drei Charakteren wählen
und den Gegnern sowohl im Multi- als auch im Singleplayer zu Leibe
rücken. Die vom Gameforge-Studio Inflammables in Heidelberg entwickelte
Phire 2.5D-Engine setzt dabei nicht nur grafisch neue Standards, sie
sorgt auch für einen flüssigen Spielablauf ohne lästiges Nachladen.
„Wir
freuen uns sehr darüber, dass es dem Orchester gelungen ist, unser
Gefühl und unsere Vision für Hellbreed umzusetzen", sagt Björn Acker,
CEO von Inflammables. Andre Potgeter, Product Director bei Gameforge,
ergänzt: „Die Atmosphäre auf dem Bildschirm erreicht durch die
orchestrale und exklusive Soundkulisse eine völlig andere Dimension“.
Quelle: Pressemitteilung
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